殺生石割れたんか……
2022年3月5日 時事ニュースttps://mobile.twitter.com/Lily0727K/status/1499998963193499652
自然物である以上、風化等はあるにしても
このタイミングで割れるとなんか背筋が寒くなりますわ……。
自然物である以上、風化等はあるにしても
このタイミングで割れるとなんか背筋が寒くなりますわ……。
何事も終わる日が来る
2022年2月19日 日常 コメント (2)ダウンロード画面で確認しましたが2009年に始めて13年、本当にお世話になりました。
ここ数年はとんと更新しておりませんでしたが、
東京札幌秋田と楽しくTCGと艦これライフを送れた一端は間違いなくdiarynoteのおかげでした。
わかってはいたつもりですが寂しいですね……。
ここ数年はとんと更新しておりませんでしたが、
東京札幌秋田と楽しくTCGと艦これライフを送れた一端は間違いなくdiarynoteのおかげでした。
わかってはいたつもりですが寂しいですね……。
世間は神河なのに自分はシコシコソリティアしてる
2022年2月12日 遊戯王我がド田舎県でも連日200人超え連打されて行きたくてもいけない。
どうしてそろそろ行けそうと思った所で新たな波が来るのか……。
そんなこんなで今は遊戯王マスターデュエルで寂しく遊んでます。
MTGで言うならコンボとコンボとロックとロックとかが仲良く先手取って相手を殺そうとするゲームですね。
先手1ターン3~6分はザラにかかるソリティアを見せられる事もザラなので(FoW枠は色々あるけど)
「よろしく!」とか「いいね!」とか煽りに使えそうなコメント機能が完全に撤廃されたコナミにしては粋なシステムが採用されてます。
チュートリアル~ストラテジーぐらいまででガチャ回すための石はいっぱいくれる商業主義に支配されたコナミにしては初心者に優しいように見えて沼へと叩き落とす仕様です。
方法はいろんな所に載ってるので割愛しますが何とかガチデッキが8~9割型形になるので後は殺し合っていけって事です。
しかも現状実装されてるランク戦がBO1なので上へ行くとAC北斗の拳みたいな修羅の国が広がっています
殺意を高めたい人はやってみましょう。
さてサービス開始からもう3週間経って初心者向けがどうこうとか
もう言い尽くされてる感がありますが、MTG的にはどんなポジなのかで説明しときましょう。
【エルドリッチ】
初心者にオススメとかオススメでないとか散々争われてるヤツです。
相手の何を妨害するかわからないと難しいとかが後者の意見らしいですが
それはこのデッキを青白奇跡系のパーミッションと見ているからですね。
バカを言え、コイツはMUDか赤単ストンピィだよ。
相手が機能不全になる置物を置いてまごついてる内に大型のフィニッシャー出して殴るのはストンピィ系の何者でもないわ。
【十二獣鉄獣戦線】or【LL鉄獣戦線】
やってる事は割とビートダウンだがANT枠です。
それも青チュー入りの頃の安定性と炎の中の過去の爆発力が同居したような。
CiPで相手除去してPiGで後続サーチする大型をサーチ可能な札1枚であっさり出すクソみたいな火力と
それをサポートする札1枚から出てくる打ち消し能力持ちの大型や全体リセット能力持ちの大型のクソみたいな組み合わせで
打ち消し1枚ぐらいでは止まらねえからよ……する様は紛れもなくANT。
【幻影騎士団】【電脳界】
採用しているカードは全く違いますが、どちらも2~3枚のカードの組み合わせでゲームセットに持ち込むデッキ、オムニテル枠ですね。
前者も後者も成立した瞬間、相手が(擬似的に)ターンをスキップして死ぬので実質ショーテルから全知江村です。
しかも前者は安定性高め、後者は安定性はやや欠けますがその分爆発力があります。そんなんばっかりです。
【マシュマック1キル】
お待たぜ、ベルチャー枠だよ。
デッキの全てをコンボ成立に費やして8000ダメージドーン!します。
なお決め手になる2枚はウィッシュボードにあるようなものなので
デッキパーツ自体は割とバラバラです。【エクゾ】含めて流石にあまり見ない。
という地獄で上記の連中とは違うクソデッキで遊んでます。
今まで回した事がない上のクソデッキどもで回しなれた連中とのミラー挑むよりは
紙でソリティアとはいえ回しなれたデッキ使う方が流石に勝てるし……。
どうしてそろそろ行けそうと思った所で新たな波が来るのか……。
そんなこんなで今は遊戯王マスターデュエルで寂しく遊んでます。
MTGで言うならコンボとコンボとロックとロックとかが仲良く先手取って相手を殺そうとするゲームですね。
先手1ターン3~6分はザラにかかるソリティアを見せられる事もザラなので(FoW枠は色々あるけど)
「よろしく!」とか「いいね!」とか煽りに使えそうなコメント機能が完全に撤廃されたコナミにしては粋なシステムが採用されてます。
チュートリアル~ストラテジーぐらいまででガチャ回すための石はいっぱいくれる商業主義に支配されたコナミにしては初心者に優しいように見えて沼へと叩き落とす仕様です。
方法はいろんな所に載ってるので割愛しますが何とかガチデッキが8~9割型形になるので後は殺し合っていけって事です。
しかも現状実装されてるランク戦がBO1なので上へ行くとAC北斗の拳みたいな修羅の国が広がっています
殺意を高めたい人はやってみましょう。
さてサービス開始からもう3週間経って初心者向けがどうこうとか
もう言い尽くされてる感がありますが、MTG的にはどんなポジなのかで説明しときましょう。
【エルドリッチ】
初心者にオススメとかオススメでないとか散々争われてるヤツです。
相手の何を妨害するかわからないと難しいとかが後者の意見らしいですが
それはこのデッキを青白奇跡系のパーミッションと見ているからですね。
バカを言え、コイツはMUDか赤単ストンピィだよ。
相手が機能不全になる置物を置いてまごついてる内に大型のフィニッシャー出して殴るのはストンピィ系の何者でもないわ。
【十二獣鉄獣戦線】or【LL鉄獣戦線】
やってる事は割とビートダウンだがANT枠です。
それも青チュー入りの頃の安定性と炎の中の過去の爆発力が同居したような。
CiPで相手除去してPiGで後続サーチする大型をサーチ可能な札1枚であっさり出すクソみたいな火力と
それをサポートする札1枚から出てくる打ち消し能力持ちの大型や全体リセット能力持ちの大型のクソみたいな組み合わせで
打ち消し1枚ぐらいでは止まらねえからよ……する様は紛れもなくANT。
【幻影騎士団】【電脳界】
採用しているカードは全く違いますが、どちらも2~3枚のカードの組み合わせでゲームセットに持ち込むデッキ、オムニテル枠ですね。
前者も後者も成立した瞬間、相手が(擬似的に)ターンをスキップして死ぬので実質ショーテルから全知江村です。
しかも前者は安定性高め、後者は安定性はやや欠けますがその分爆発力があります。そんなんばっかりです。
【マシュマック1キル】
お待たぜ、ベルチャー枠だよ。
デッキの全てをコンボ成立に費やして8000ダメージドーン!します。
なお決め手になる2枚はウィッシュボードにあるようなものなので
デッキパーツ自体は割とバラバラです。【エクゾ】含めて流石にあまり見ない。
という地獄で上記の連中とは違うクソデッキで遊んでます。
今まで回した事がない上のクソデッキどもで回しなれた連中とのミラー挑むよりは
紙でソリティアとはいえ回しなれたデッキ使う方が流石に勝てるし……。
ワクチン打ってからでないといけないので自重中。
なんでだらだらソリティア回したりアズレンやってたりFGO復帰したりゲッター線摂取したりやる夫板みたりしてぐだってます。
ぐだってたらbulk板見れなくなってるけどこれは鯖落ちなのか
それともアク禁とかに巻き込まれたのか……。
なんでだらだらソリティア回したりアズレンやってたりFGO復帰したりゲッター線摂取したりやる夫板みたりしてぐだってます。
ぐだってたらbulk板見れなくなってるけどこれは鯖落ちなのか
それともアク禁とかに巻き込まれたのか……。
ウルトラマンZ終わってしまった……
2020年12月19日 アニメ・マンガはたらけはたらけぷろぱーしごとしな
2020年11月29日 日常 コメント (1)という事で仕事ようやく終わり。
終わったけどもう疲れてコバさんのモダンにもいわやのモダンにもいけそうにない……ごめんなさい。
終わったけどもう疲れてコバさんのモダンにもいわやのモダンにもいけそうにない……ごめんなさい。
ウルトラマンが居なかった時代の人がウルトラマンに感謝の言葉を贈る話。
批評しようと思えばいくらでも粗は出るだろうが終わり方がかなりお気に入り。
「陛下のメダル」「戦士の使命」のようなバチバチの戦闘回も好きだが、
こういうしっとりした話も好き。
ケムール人にとってのかつての再挑戦であり、カオリにとってここからが人生の再挑戦となるタイトルの妙もよし。
「2020年の挑戦」を前提にしたエピソードな為、
Q.Z世界にQの怪獣多いのは何でなの?
A.多分ウルトラマンのいないウルトラQの54年後みたいなマルチバースだからだよ
という回答が得られたのも個人的には大きい。
来週は久しぶりの昭和ウルトラマンのゲスト出演。
ジード先輩の客演同様2週に跨ぐエピソードになるだろうから
20話では是非ベータスマッシュでフィニッシュして欲しい。
批評しようと思えばいくらでも粗は出るだろうが終わり方がかなりお気に入り。
「陛下のメダル」「戦士の使命」のようなバチバチの戦闘回も好きだが、
こういうしっとりした話も好き。
ケムール人にとってのかつての再挑戦であり、カオリにとってここからが人生の再挑戦となるタイトルの妙もよし。
「2020年の挑戦」を前提にしたエピソードな為、
Q.Z世界にQの怪獣多いのは何でなの?
A.多分ウルトラマンのいないウルトラQの54年後みたいなマルチバースだからだよ
という回答が得られたのも個人的には大きい。
来週は久しぶりの昭和ウルトラマンのゲスト出演。
ジード先輩の客演同様2週に跨ぐエピソードになるだろうから
20話では是非ベータスマッシュでフィニッシュして欲しい。
10月25日LMC秋田91
2020年10月25日 Magic: The GatheringLMC復活の日なのにスタンのデッキ出来てない……!で
前日以前のLMCで使った青白コンをベースに慌ててデッキを作り、
なぜか《覆いを割く者、ナーセット》を抜いてなかったのでアリーナで動作確認しようとしておじゃんになって辛くて寝る。
ナーセットで土地を持ってこれるとか思ってたんや……。
しょうがないので某賛美歌のデッキ検索でデッキを見繕って自分用にちょい修正して持ち込み。
ソーレンや王子まで入った生物多めの型をB(ブリンク)型とするなら、
代わりに打ち消しの入ったこちらはC(コントロール)型のヨーリオン。
メタ読みとしてはLMCの……というか近年のスタン環境的に
Tier1だろうが線の細いデッキはLMCでは好まれにくいので
現環境トップのディミーアミル/ローグの数は1~2人。
次点のアゾリウスヨーリオンも青白の重コントロールデッキを好むのが、私ともう一人の方ぐらい。
セレズニアヨーリオンは未知数だが、今までの傾向的にセレズニアカラーのミッドレンジを好む人はそんなにいない。
後はグルールアドベンチャーとか緑単アグロとかのゴリゴリのアグロデッキが多い読み。
それでC型にしたのは静寂をもたらす者や実質ミラーマッチ対策の封じ込める僧侶の影響を抑えたかったのがほんの少し、
最近はエンバレスクリーブやら蛇を水晶壊しに変容やらで突発的に殺しにかかってくる手合いが多いので
インスタント妨害できるカードが欲しいのがそれなり、
B型で採用されてる王子、バリン、ソーレンetcが山火事の精霊やらQBやらにチャンプブロックもできず、蛇や水晶壊しにトランプルでぶち抜かれてクッソ役に立たないのが結構……と言った所。
要は大体グルールアドベンチャー/アグロ睨み。
本質の散乱はディミーア、アゾリウス、セレズニア、グルール等
生物を使わないデッキがほぼ存在しない今G1で極めて腐りにくいので否認より優先して採用した。
サイドの緑系アグロ対策は蛇以外では止まらない最強生物夢さらい、
蛇とヘンジとエンバレスをまとめて見れるヘリオッドの介入、
エンバレスクリーブやフェッチ切って殴ってきた山火事相手にタイミングをズラせてミラー相手も見れる厚かましい借り手、
砕骨の巨人やヨルヴォは取り逃がすが空の粉砕と違い+1アドは与えず、7/7警戒のスタッツが頼もしい王国まといの巨人の計5枚。
神秘の論争と否認ガン積みはなんかんだで同型とディミーアを睨んだつもりだが見当違いの気配がしないでもない。
本日は13人のスイスドロー4回戦+シングル2回戦。
1回戦/アゾリウスヨーリオン(B型)/Wさん/先攻/LL
早速ミラーマッチの気配がしてお互い苦笑いになる。
1Gは精神迷わせの秘本を通してしまってアド取られて負け、
2Gはこちらの精神迷わせの秘本をスカイクレイブの亡霊にシャクられて負け。
同型は実質秘本ゲー。
2回戦/グルールアドベンチャー/Nさん/後攻/WLW
1Gは相手の攻勢をガラスの棺と空の粉砕と白オーメンで凌いで
エメリアの呼び声2連。相手は死ぬ。
2Gは相手の攻勢が止まらずビビアンでトップからQBが飛んできて死亡。
3Gはゴリゴリに消耗してからのこちら天使とサメ、相手グレートヘンジで
こちらが追い込みかけてるけど相手の引き次第で捲られる盤面で
相手が並べたブロッカーをEoTに些細な盗み→厚かましい借り手でクロック追加で勝ち。
3回戦/グルールアドベンチャー/チーム千葉のYさん/後攻/LWW
昨日使ってたの見たよ!
1Gはエンバレスクリーブで一気にライフ危険域に追い込まれて負け。
2Gは相手がクリーブ無しでビビアン出しての横並べ、こちらが夢さらい×2の殴り合い。
適度に手札が潤った所で空の粉砕ですっきりした盤面で相手のライフ6。
出来事にしておいた厚かましい借り手を射出して勝ち。
3Gは空の粉砕したら相手が髑髏砕き、エンバレスクリーブ、グレートヘンジ、レインジャーの悪知恵を手札に抱えて3T経過する闇。
その間に体制を整えて勝ち。
4回戦/緑単フード/チーム千葉のKさん/後攻/WW
昨日はアグロ使ってたがフードになってた。
1Gはガチョウに棺、パンくずや狼にスカイクレイブ、トロールの王にペス勝つを叩き込んで
相手の心を折る盤面を形成して勝ち。ね、簡単でしょう?
2Gは相手のパンくずやトロールの王にやや噛み合わなかったが、
それでも相手の心を折るry
思ってたより相性差がひどいというか、緑単フードが一瞬出て消えた闇を垣間見たというか。
3-1でオポにより3位でシングル。
準決勝戦/緑単フード/チーム千葉のKさん/後攻/WW
もう一回遊べるドン!
1Gは序盤マンモスや狼に詰められ、トロールの王が出て来てペス勝つ握れていない盤面になったが
1回目をヨーリオンと兵士2体、蘇生後の2回目をX=6サメトークンで打ち取り、盤面を制圧して勝ち。
2Gは相手の2枚目のパンくずを除去できなかったがサメ台風設置からの
エメリアの呼び声で計15点クロックを呼び出す数の暴力で勝ち。
決勝戦/アゾリウスヨーリオン(B型)/Wさん/後攻/Lー
もう一回ry
……だったんだが、一進一退の攻防してたら家族からの「いとくで砂糖買ってきて、早く」と言う
なんともアレな電話で1G負けて投了して帰らざるを得ない羽目に。
こんな決勝戦で申し訳なかった。
ただどうにもサイドボードミスってる感があったので、多分1回戦の焼き直しになっていたかもしれない。
という事でテーロス直後の時みたいな流れでまたシルバーコレクター。
メインとアグロ相手のサイドの調整は悪くないので
同キャラとディミーア相手のサイドの調整をもう少ししたいかも。
後、会場見てる限り、火力の2点ダメと3点ダメの差が存外大きい感があった。
スカイクレイブを処理するなら2点で良いが、ディミーアやグルールを相手取るなら3点でないと厳しいとかそういうの。
前日以前のLMCで使った青白コンをベースに慌ててデッキを作り、
なぜか《覆いを割く者、ナーセット》を抜いてなかったのでアリーナで動作確認しようとしておじゃんになって辛くて寝る。
ナーセットで土地を持ってこれるとか思ってたんや……。
しょうがないので某賛美歌のデッキ検索でデッキを見繕って自分用にちょい修正して持ち込み。
「C型アゾリウスヨーリオン」
土地(30)
8:島
7:平地
2:ヴァントレス城
1:アーデンベイル城
4:ラウグリンのトライオーム
4:啓蒙の神殿
4:寓話の小道
生物(9)
2:夢さらい
3:空を放浪するもの、ヨーリオン
4:スカイクレイブの亡霊
置物(27)
4:ガラスの棺
4:精神迷わせの秘本
4:海の神のお告げ
4:メレティス誕生
3:太陽の神のお告げ
4:エルズペス、死に打ち勝つ
4:サメ台風
非パーマネント呪文(14)
2:本質の散乱
4:中和
4:空の粉砕
4:エメリアの呼び声
サイドボード
1:空を放浪するもの、ヨーリオン
1:ヘリオッドの介入
1:夢さらい
2:厚かましい借り手/些細な盗み
2:王国まといの巨人/脱ぎ捨て
4:否認
4:神秘の論争
ソーレンや王子まで入った生物多めの型をB(ブリンク)型とするなら、
代わりに打ち消しの入ったこちらはC(コントロール)型のヨーリオン。
メタ読みとしてはLMCの……というか近年のスタン環境的に
Tier1だろうが線の細いデッキはLMCでは好まれにくいので
現環境トップのディミーアミル/ローグの数は1~2人。
次点のアゾリウスヨーリオンも青白の重コントロールデッキを好むのが、私ともう一人の方ぐらい。
セレズニアヨーリオンは未知数だが、今までの傾向的にセレズニアカラーのミッドレンジを好む人はそんなにいない。
後はグルールアドベンチャーとか緑単アグロとかのゴリゴリのアグロデッキが多い読み。
それでC型にしたのは静寂をもたらす者や実質ミラーマッチ対策の封じ込める僧侶の影響を抑えたかったのがほんの少し、
最近はエンバレスクリーブやら蛇を水晶壊しに変容やらで突発的に殺しにかかってくる手合いが多いので
インスタント妨害できるカードが欲しいのがそれなり、
B型で採用されてる王子、バリン、ソーレンetcが山火事の精霊やらQBやらにチャンプブロックもできず、蛇や水晶壊しにトランプルでぶち抜かれてクッソ役に立たないのが結構……と言った所。
要は大体グルールアドベンチャー/アグロ睨み。
本質の散乱はディミーア、アゾリウス、セレズニア、グルール等
生物を使わないデッキがほぼ存在しない今G1で極めて腐りにくいので否認より優先して採用した。
サイドの緑系アグロ対策は蛇以外では止まらない最強生物夢さらい、
蛇とヘンジとエンバレスをまとめて見れるヘリオッドの介入、
エンバレスクリーブやフェッチ切って殴ってきた山火事相手にタイミングをズラせてミラー相手も見れる厚かましい借り手、
砕骨の巨人やヨルヴォは取り逃がすが空の粉砕と違い+1アドは与えず、7/7警戒のスタッツが頼もしい王国まといの巨人の計5枚。
神秘の論争と否認ガン積みはなんかんだで同型とディミーアを睨んだつもりだが見当違いの気配がしないでもない。
本日は13人のスイスドロー4回戦+シングル2回戦。
1回戦/アゾリウスヨーリオン(B型)/Wさん/先攻/LL
早速ミラーマッチの気配がしてお互い苦笑いになる。
1Gは精神迷わせの秘本を通してしまってアド取られて負け、
2Gはこちらの精神迷わせの秘本をスカイクレイブの亡霊にシャクられて負け。
同型は実質秘本ゲー。
2回戦/グルールアドベンチャー/Nさん/後攻/WLW
1Gは相手の攻勢をガラスの棺と空の粉砕と白オーメンで凌いで
エメリアの呼び声2連。相手は死ぬ。
2Gは相手の攻勢が止まらずビビアンでトップからQBが飛んできて死亡。
3Gはゴリゴリに消耗してからのこちら天使とサメ、相手グレートヘンジで
こちらが追い込みかけてるけど相手の引き次第で捲られる盤面で
相手が並べたブロッカーをEoTに些細な盗み→厚かましい借り手でクロック追加で勝ち。
3回戦/グルールアドベンチャー/チーム千葉のYさん/後攻/LWW
昨日使ってたの見たよ!
1Gはエンバレスクリーブで一気にライフ危険域に追い込まれて負け。
2Gは相手がクリーブ無しでビビアン出しての横並べ、こちらが夢さらい×2の殴り合い。
適度に手札が潤った所で空の粉砕ですっきりした盤面で相手のライフ6。
出来事にしておいた厚かましい借り手を射出して勝ち。
3Gは空の粉砕したら相手が髑髏砕き、エンバレスクリーブ、グレートヘンジ、レインジャーの悪知恵を手札に抱えて3T経過する闇。
その間に体制を整えて勝ち。
4回戦/緑単フード/チーム千葉のKさん/後攻/WW
昨日はアグロ使ってたがフードになってた。
1Gはガチョウに棺、パンくずや狼にスカイクレイブ、トロールの王にペス勝つを叩き込んで
相手の心を折る盤面を形成して勝ち。ね、簡単でしょう?
2Gは相手のパンくずやトロールの王にやや噛み合わなかったが、
それでも相手の心を折るry
思ってたより相性差がひどいというか、緑単フードが一瞬出て消えた闇を垣間見たというか。
3-1でオポにより3位でシングル。
準決勝戦/緑単フード/チーム千葉のKさん/後攻/WW
もう一回遊べるドン!
1Gは序盤マンモスや狼に詰められ、トロールの王が出て来てペス勝つ握れていない盤面になったが
1回目をヨーリオンと兵士2体、蘇生後の2回目をX=6サメトークンで打ち取り、盤面を制圧して勝ち。
2Gは相手の2枚目のパンくずを除去できなかったがサメ台風設置からの
エメリアの呼び声で計15点クロックを呼び出す数の暴力で勝ち。
決勝戦/アゾリウスヨーリオン(B型)/Wさん/後攻/Lー
もう一回ry
……だったんだが、一進一退の攻防してたら家族からの「いとくで砂糖買ってきて、早く」と言う
なんともアレな電話で1G負けて投了して帰らざるを得ない羽目に。
こんな決勝戦で申し訳なかった。
ただどうにもサイドボードミスってる感があったので、多分1回戦の焼き直しになっていたかもしれない。
という事でテーロス直後の時みたいな流れでまたシルバーコレクター。
メインとアグロ相手のサイドの調整は悪くないので
同キャラとディミーア相手のサイドの調整をもう少ししたいかも。
後、会場見てる限り、火力の2点ダメと3点ダメの差が存外大きい感があった。
スカイクレイブを処理するなら2点で良いが、ディミーアやグルールを相手取るなら3点でないと厳しいとかそういうの。
放出
2020年10月22日 Magic: The Gatheringttps://auctions.yahoo.co.jp/seller/emeth_to_meth_golem
例によってヤフオクへ放出。
落札されなかった商品は弁財天に持っていく予定。
例によってヤフオクへ放出。
落札されなかった商品は弁財天に持っていく予定。
10月11日いわやパイオニア
2020年10月11日 Magic: The Gathering行ってきました。
デッキはソムナス無しで再生を4Cにアップデートできなかったので
もう一方の候補だったエスパーヨーリオン。紙だと本当にシャッフルしにくい。
対黒単と(通れば)スピリット用の影の評決が1枚しか出なかったのでやむなく1枚だけサイド採用。
1回戦/青茶単オラクルコンボ/後手/○○
多分信心ロータスをガチャガチャして青終焉とガトウィックからの神託者で〆るアレ。
1Gはハンデス2連から主任技師やエムリー、神秘の炉を処理してナーセットガイアーロック決めて勝ち。
2Gはハサミやら何やらを5/5にされるアグロプランを取られるもギリギリ捌いてPWまつりで勝ち。
2回戦/バントスピリット/先手/×○×
ぶっちゃけ相性最悪なんで残当な負け方して負け。
無私の亡霊がどうにもならんなー。
3回戦/ナヤウィノータ/先手/○○
1Gはウィノータ出されるも2連ガチャが一回外れて生き残ったので返しでラスゴして捲くって勝ち。運が良かった。
2Gは相手がばばばっと展開してきた最後の手札を囲いしたら予想通りウィノータ。
後はウィノータや異界の進化を引かれない事を祈りながら戦親分や復活の声の攻勢を黒試練やケイヤの誓いをブリンクしたりして耐えきってラスゴで一掃して勝ち。
4回戦/スゥルタイ昂揚/先手/○○
昂揚が入っているかはわからないが従来からのアーキタイプ表記で。
1Gはハンデス2連で相手の手札を砕いて相手が青マナ無い所でハゲを出してハゲの圧力で次のゲームへ。
2Gはこちらの置物とあちらの除去で2対1交換を強いて最終的にハゲ着地して勝ち。
ということで3-1で2位。
バントスピリットだけはどうしようもない。
終わった後はRにセットブースター回収しに行く必要があったので帰宅。
それで開けたセットブースターは期待を下回る塩。
アガディームと赤神話両面ぐらい。またしてもソムナス無し。
セットブースターについてるMTGの歴史っぽいアレもお塩。
エコー、砂漠、激突、スペルシェイパーとかMTGにはこういうキーワードあったんですよって言いたいのはわかるけど買った人間の期待は裏切ってるよね。
デッキはソムナス無しで再生を4Cにアップデートできなかったので
もう一方の候補だったエスパーヨーリオン。紙だと本当にシャッフルしにくい。
対黒単と(通れば)スピリット用の影の評決が1枚しか出なかったのでやむなく1枚だけサイド採用。
1回戦/青茶単オラクルコンボ/後手/○○
多分信心ロータスをガチャガチャして青終焉とガトウィックからの神託者で〆るアレ。
1Gはハンデス2連から主任技師やエムリー、神秘の炉を処理してナーセットガイアーロック決めて勝ち。
2Gはハサミやら何やらを5/5にされるアグロプランを取られるもギリギリ捌いてPWまつりで勝ち。
2回戦/バントスピリット/先手/×○×
ぶっちゃけ相性最悪なんで残当な負け方して負け。
無私の亡霊がどうにもならんなー。
3回戦/ナヤウィノータ/先手/○○
1Gはウィノータ出されるも2連ガチャが一回外れて生き残ったので返しでラスゴして捲くって勝ち。運が良かった。
2Gは相手がばばばっと展開してきた最後の手札を囲いしたら予想通りウィノータ。
後はウィノータや異界の進化を引かれない事を祈りながら戦親分や復活の声の攻勢を黒試練やケイヤの誓いをブリンクしたりして耐えきってラスゴで一掃して勝ち。
4回戦/スゥルタイ昂揚/先手/○○
昂揚が入っているかはわからないが従来からのアーキタイプ表記で。
1Gはハンデス2連で相手の手札を砕いて相手が青マナ無い所でハゲを出してハゲの圧力で次のゲームへ。
2Gはこちらの置物とあちらの除去で2対1交換を強いて最終的にハゲ着地して勝ち。
ということで3-1で2位。
バントスピリットだけはどうしようもない。
終わった後はRにセットブースター回収しに行く必要があったので帰宅。
それで開けたセットブースターは期待を下回る塩。
アガディームと赤神話両面ぐらい。またしてもソムナス無し。
セットブースターについてるMTGの歴史っぽいアレもお塩。
エコー、砂漠、激突、スペルシェイパーとかMTGにはこういうキーワードあったんですよって言いたいのはわかるけど買った人間の期待は裏切ってるよね。
ヒストリック黒単
2020年10月10日 Magic: The Gathering正直スタンクソだしヒストリックもやり込む意味を見失ってとうとう赤字確定のドラフトの方に手を出してしまった。
デイリー消化用にパイオニアの黒単をヒストリックに置き換えて見たり。
16:沼
4:ロークスワイン城
4:這い回るやせ地
4:どぶ骨
4:戦慄の放浪者
4:漆黒軍の騎士
4:スカイクレイブの影
4:残忍な騎士
4:騒乱の落とし子
4:悪ふざけの名人、ランクル
4:血の長の渇き
4:思考囲い
アーボーグ→しょうがないので沼、
変わり谷→這い回るやせ地、血に染まりし勇者→どぶ骨、
屑鉄場のたかり屋→スカイクレイブの影、致命的な一押し→血の長の渇き
スカイクレイブ以外は概ね下位互換。
サイドボードもカリタスや霊気圏の収集艇などを採用できないのが痛い上に
パイオニアにはいないゴブリン相手に有効な墓掘りの檻をデッキ構築上採用できないのが痛い。
デイリー消化用にパイオニアの黒単をヒストリックに置き換えて見たり。
16:沼
4:ロークスワイン城
4:這い回るやせ地
4:どぶ骨
4:戦慄の放浪者
4:漆黒軍の騎士
4:スカイクレイブの影
4:残忍な騎士
4:騒乱の落とし子
4:悪ふざけの名人、ランクル
4:血の長の渇き
4:思考囲い
アーボーグ→しょうがないので沼、
変わり谷→這い回るやせ地、血に染まりし勇者→どぶ骨、
屑鉄場のたかり屋→スカイクレイブの影、致命的な一押し→血の長の渇き
スカイクレイブ以外は概ね下位互換。
サイドボードもカリタスや霊気圏の収集艇などを採用できないのが痛い上に
パイオニアにはいないゴブリン相手に有効な墓掘りの檻をデッキ構築上採用できないのが痛い。
生家の掃除に動員されてました。
使ってない部屋&廊下の虫の死骸その他を掃き出した上で床を水拭きするのめっちゃ疲れた。
なおゼンディカー1ボックスは大爆死。
オムナス無し、アガディーム無し、ボックストッパーは剃刀境!
終わり!解散!
使ってない部屋&廊下の虫の死骸その他を掃き出した上で床を水拭きするのめっちゃ疲れた。
なおゼンディカー1ボックスは大爆死。
オムナス無し、アガディーム無し、ボックストッパーは剃刀境!
終わり!解散!
白プリでBO1プラチナ帯
2020年8月16日 Magic: The Gathering コメント (2)Pokkyさんのプリズンで。
ゼウスコンボ:W 介入で視点指定
青白コン:L
黒単メガハン:L
バント原野:L キープミス
青白コン:L
ゴブリン:W
青単:L
白単:L 相手先手からサリアは無理。
青白コン:L
バント原野:W 介入でカーン指定して厳粛コンボ揃えたらなぜか爆発
青単:L
青白オーラ:W カーンが来ないまま相手が山札引ききるまで待ち。介入で念の為神託者を指定。
青白コン:L
青白スピリット:L
バント原野:W
ゴブリン:L キープミス
緑白エンチャントレス:L 置物割が多すぎる
ジャンド中隊サクリファイス:W 檻RiP厳粛介入からの九つの命でギリ勝ち。
赤単:W
バントエルフラッシュ:W アーク弓に檻、露骨に4マナ構えられたので介入で神秘家を釣りだしてギリギリコンボ成立して勝ち。
青白オーラ:W
青黒コン:W 相手が除去多めハンドキープしたようなので通したカーンで色々設置して勝ち。
赤単:W
黒単:L 思考囲いでプラン崩れて負け。
ゴブリン:W クレンコ出されたが相手が投了してくれた。
赤単:W
スゥルタイ原野:L 厳粛活力回復占術ランド2枚キープで命引けなくて負け。
スゥルタイ根本原理:L 無理。
黒単信心:W アヤーラとアスフォデルを介入してコンボ決めてなかなかカーン引けなかったが勝ち。
緑単:L QBは無理。
白単:W
ジャンドサクリファイス:W 相手が城塞設置したがなぜか爆発した。
赤単:W
赤単:W
バント原野:W
スゥルタイ根本原理:L
青単:L やる意味ないので即投了。
スゥルタイ原野:L
スゥルタイ根本原理:L 4枚目の土地を引かず。
スゥルタイ原野:L
スゥルタイ根本原理:L 4枚目のry
赤単:L コンボ成立したが踏みつけ3枚握られてた。
ボロストークン:W
スゥルタイ根本原理:L
スゥルタイ根本原理とスゥルタイ原野(願いのフェイ型)がわきすぎて吐きそう。
ああいう糞なのはゲーム開始時にそいつの山札全部追放して始めない?ダメ?
ゼウスコンボ:W 介入で視点指定
青白コン:L
黒単メガハン:L
バント原野:L キープミス
青白コン:L
ゴブリン:W
青単:L
白単:L 相手先手からサリアは無理。
青白コン:L
バント原野:W 介入でカーン指定して厳粛コンボ揃えたらなぜか爆発
青単:L
青白オーラ:W カーンが来ないまま相手が山札引ききるまで待ち。介入で念の為神託者を指定。
青白コン:L
青白スピリット:L
バント原野:W
ゴブリン:L キープミス
緑白エンチャントレス:L 置物割が多すぎる
ジャンド中隊サクリファイス:W 檻RiP厳粛介入からの九つの命でギリ勝ち。
赤単:W
バントエルフラッシュ:W アーク弓に檻、露骨に4マナ構えられたので介入で神秘家を釣りだしてギリギリコンボ成立して勝ち。
青白オーラ:W
青黒コン:W 相手が除去多めハンドキープしたようなので通したカーンで色々設置して勝ち。
赤単:W
黒単:L 思考囲いでプラン崩れて負け。
ゴブリン:W クレンコ出されたが相手が投了してくれた。
赤単:W
スゥルタイ原野:L 厳粛活力回復占術ランド2枚キープで命引けなくて負け。
スゥルタイ根本原理:L 無理。
黒単信心:W アヤーラとアスフォデルを介入してコンボ決めてなかなかカーン引けなかったが勝ち。
緑単:L QBは無理。
白単:W
ジャンドサクリファイス:W 相手が城塞設置したがなぜか爆発した。
赤単:W
赤単:W
バント原野:W
スゥルタイ根本原理:L
青単:L やる意味ないので即投了。
スゥルタイ原野:L
スゥルタイ根本原理:L 4枚目の土地を引かず。
スゥルタイ原野:L
スゥルタイ根本原理:L 4枚目のry
赤単:L コンボ成立したが踏みつけ3枚握られてた。
ボロストークン:W
スゥルタイ根本原理:L
スゥルタイ根本原理とスゥルタイ原野(願いのフェイ型)がわきすぎて吐きそう。
ああいう糞なのはゲーム開始時にそいつの山札全部追放して始めない?ダメ?
約束の刻入り原野ランプが赤単相手でも勝てるようになったため
従来のゴロスケンリスウラモグ多めに取った”赤単に勝てない”原野ランプが繁殖しだしてる。
従来のゴロスケンリスウラモグ多めに取った”赤単に勝てない”原野ランプが繁殖しだしてる。
アリーナオープン
2020年8月2日 Magic: The Gathering コメント (5)青単テンポを使用
×ゴブリン
×静電バーン
○ゴブリン
×白単オーラ
と当たって終わり。
原野系デッキ何処行った?
×ゴブリン
×静電バーン
○ゴブリン
×白単オーラ
と当たって終わり。
原野系デッキ何処行った?
7/26 RSHOPモダン
2020年7月26日 Magic: The Gathering前回に引き続き久しぶりの紙マジック。
デッキはサメ台風と大慌ての棚卸し入り青白コントロール。
1回戦/5C人間/主催のKさん/先攻/WLW
1Gは貔貅らピキュラ引かれずラスゴ成立させてマナフラッドした相手にサメ台風生置きからの青命令+神秘の島して勝ち。
2Gは島2枚キープして白2マナ目を確保できずラスゴ撃てなくて負け。
3GはPtE4ツモとかつよつよのつよして勝ち。
2回戦/5C人間/店員だったIさん/後攻/LWL
1Gは魂の洞窟3枚からのサリアピキュラ幻影の像とされて手札が打ち消しハンドだったのもあってGG。
2Gは相手ダブマリに除去ハン。うっかり相手がガドック展開しなかったのでラスゴ成立して勝ち。
3GはPtE3枚ハンドがピキュラに紙屑にされた上に土地2ストップ+ピキュラの次が副官でSCMで相打ち取れなくなって死亡。
最近モダンやってなかったからラスゴ散らすとか糾弾とか取るとかやってなかったのが響いた感。
3回戦/ジャンド魂剥ぎ/空星さん/後攻/LWL
1Gは魂剥ぎ出せる状態維持しながらサムトその他で殴り込まれて除去引けなくて負け。
2Gは打ち消しと除去構えながらのサメ台風サイクリングでクロパして勝ち。
3Gは囲いでアショク落とされたりされながらも押す展開だったけど、
除去(衰微とか)警戒して列柱を起動せずにアタックして相手のラストターンに繋がり、
PtEと霊気の疾風+サメ台風ハンドで相手の囲いに対してフルタップX=4サメ台風で応じてしまったらPtE引いてしまい、
そこから群れの結集+それまでのプレイで透けていた横断が結集のおかげで昂揚達成して魂剥ぎ(速攻付)が走ってと
プレイミス2連で勝利の女神の前髪を掴みそこねて負け。
1-2したのでドロップ。久しぶりすぎて構築もプレイも粗が目立った。
サメ台風はモダンでは流石に重いかと思ったが意外とモダンでもやれる。
X=1でチャンプブロックしながらドロー進めてラスゴ、
打ち消し構えながらエンドにほぼ打ち消されないX/X瞬速飛行キャントリップとか割と便利。
生置きもメインから対処できるデッキは実はそんなにない。
一方大慌ての棚卸しはダメだった枠。お互いに撃ち合うのが前提だった蓄積した知識と違って、
重ね引き前提の1枚目2マナ1ドローはモダンではお呼びではない。
というかコレ禁止改訂までは雪玉とかコアトルだった枠だからね!
デッキはサメ台風と大慌ての棚卸し入り青白コントロール。
1回戦/5C人間/主催のKさん/先攻/WLW
1Gは
2Gは島2枚キープして白2マナ目を確保できずラスゴ撃てなくて負け。
3GはPtE4ツモとかつよつよのつよして勝ち。
2回戦/5C人間/店員だったIさん/後攻/LWL
1Gは魂の洞窟3枚からのサリアピキュラ幻影の像とされて手札が打ち消しハンドだったのもあってGG。
2Gは相手ダブマリに除去ハン。うっかり相手がガドック展開しなかったのでラスゴ成立して勝ち。
3GはPtE3枚ハンドがピキュラに紙屑にされた上に土地2ストップ+ピキュラの次が副官でSCMで相打ち取れなくなって死亡。
最近モダンやってなかったからラスゴ散らすとか糾弾とか取るとかやってなかったのが響いた感。
3回戦/ジャンド魂剥ぎ/空星さん/後攻/LWL
1Gは魂剥ぎ出せる状態維持しながらサムトその他で殴り込まれて除去引けなくて負け。
2Gは打ち消しと除去構えながらのサメ台風サイクリングでクロパして勝ち。
3Gは囲いでアショク落とされたりされながらも押す展開だったけど、
除去(衰微とか)警戒して列柱を起動せずにアタックして相手のラストターンに繋がり、
PtEと霊気の疾風+サメ台風ハンドで相手の囲いに対してフルタップX=4サメ台風で応じてしまったらPtE引いてしまい、
そこから群れの結集+それまでのプレイで透けていた横断が結集のおかげで昂揚達成して魂剥ぎ(速攻付)が走ってと
プレイミス2連で勝利の女神の前髪を掴みそこねて負け。
1-2したのでドロップ。久しぶりすぎて構築もプレイも粗が目立った。
サメ台風はモダンでは流石に重いかと思ったが意外とモダンでもやれる。
X=1でチャンプブロックしながらドロー進めてラスゴ、
打ち消し構えながらエンドにほぼ打ち消されないX/X瞬速飛行キャントリップとか割と便利。
生置きもメインから対処できるデッキは実はそんなにない。
一方大慌ての棚卸しはダメだった枠。お互いに撃ち合うのが前提だった蓄積した知識と違って、
重ね引き前提の1枚目2マナ1ドローはモダンではお呼びではない。
というかコレ禁止改訂までは雪玉とかコアトルだった枠だからね!
・万全の準備をして久しぶりの紙マジック予定が、朝突然「夕方来客あるから片付けておいて」で時間的猶予がパーになる。
・試合直前に集中力が途切れる。
・土地3枚から引けない。
・アホなブロックミスして負ける。
ここまでで大体MTGしちゃダメな日だった事がわかるのでドロップ。
からの
・古紙回収ボックスに古紙持ち寄ろうとしたらそのタイミングで回収業者がボックスの前に来てしまったので数km先の別のボックスへ行く。
・RでM21を10パック買ったが神話レア無し。
・ラーメン屋に寄ろうとしたら入り口付近でうろうろしている男女が居たので混んでると思ってスルーしたら駐車場ガラガラ。
でまぁ、右絵のようになる。しょうがないね。
・試合直前に集中力が途切れる。
・土地3枚から引けない。
・アホなブロックミスして負ける。
ここまでで大体MTGしちゃダメな日だった事がわかるのでドロップ。
からの
・古紙回収ボックスに古紙持ち寄ろうとしたらそのタイミングで回収業者がボックスの前に来てしまったので数km先の別のボックスへ行く。
・RでM21を10パック買ったが神話レア無し。
・ラーメン屋に寄ろうとしたら入り口付近でうろうろしている男女が居たので混んでると思ってスルーしたら駐車場ガラガラ。
でまぁ、右絵のようになる。しょうがないね。